creator有无办法给代码加类似“宏”的东西来做代码打包区分?或者更友好的方式处理平台差异特征?
各位有无类似解决方案,根据宏来做平台差异,导出发布?
目前如果是做变量来定义的话,对应的无需代码也会被打包出去。
creator有无办法给代码加类似“宏”的东西来做代码打包区分?或者更友好的方式处理平台差异特征?
各位有无类似解决方案,根据宏来做平台差异,导出发布?
目前如果是做变量来定义的话,对应的无需代码也会被打包出去。
同问~~~我想在发布微信小游戏的时候剪裁掉部分代码

确实,cocos模块我只留下了Label和Widget了,cocos2d-js-min.js还是502K
同问,这个功能对小游戏很有必要
感觉希望渺茫啊,这个issue五年了还没close,也有一些babel plugin也不太敢用
https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/449
我前几天搞了个宏试了一下
发现变量优化不掉。。。
比如代码写的是这样

用宏优化以后是这样


2.1.4小游戏CC_WECHATGAME会优化
这里哪里有“宏”?