动态加载图片时合批情况下微信和游览器情况不一致的问题

版本2.2.1,动态加载一张图片,此时微信和游览器拿到的是一张纹理(texture2D),需要转换成精灵才能使用。
但是当给图片进行自动合批后,游览器拿到的依然是一张纹理(texture2D),但是在微信上,此时却拿到的是一张精灵(spriteFrame),导致动态加载和合批同时使用时并不方便:3:
这个可以被定义为BUG去修复掉吗:2:

顶一下,没有人遇到类似的问题吗:3:

忘了今天是元旦:14:

在微信拿到的是精灵 - 这句话是什么意思,没看明白

在合图的情况下动态加载的图片,游览器通过cc.loader.loadRes(url, function (err, image) {})拿到的image是cc.texture2D类型,但是在微信下,这种方法拿到的image却是cc.SpriteFrame类型。

指定加载类型
cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame, function (err, image) {})

谢谢指点:3:
学了一年cocos,感觉反而越学越倒退了,以前都还不会遇上这问题:10: