问个问题,网络游戏中,信令下发的数据可能在很多类中使用,大家是如何处理的,使用全局变量,还是使用命名空间,还是一个类包含全部数据,还是其他形式?望有详细解!多谢!
我现在是把全部全局数据放到一个.H文件里,然后每个类都include他!
这样对解耦非常不利
一个类包含全部数据,这相当于一个后台数据缓存类
我也是这么做的。。。但是你说的解耦,,,我不太明白是什么意思,,,这么做有什么不好的地方么?
所有要用全局数据的类都得include那个.h文件!
问个问题,网络游戏中,信令下发的数据可能在很多类中使用,大家是如何处理的,使用全局变量,还是使用命名空间,还是一个类包含全部数据,还是其他形式?望有详细解!多谢!
我现在是把全部全局数据放到一个.H文件里,然后每个类都include他!
这样对解耦非常不利
一个类包含全部数据,这相当于一个后台数据缓存类
我也是这么做的。。。但是你说的解耦,,,我不太明白是什么意思,,,这么做有什么不好的地方么?
所有要用全局数据的类都得include那个.h文件!