小弟有一个图层,需要同时显示多个精灵(来自于同一个图片),当用户点了其中一个,那个就会消失,随着时间的推移,会有越来越多的这个精灵出现。
如何多多个精灵进行管理?我要在60s内先后显示100个精灵,是要创建100个精灵吗?这样做会很笨拙啊,应该怎么做呢?
谢谢大家了!!!
写个对象池管理一下咯
一般情况下不用担心这种的效能问题,我们建议不要提前考虑效能上得问题,很多的考虑都是多余的,会导致多余的设计出现,回更加的糟糕,如果真的有类似1s之内又上百个精灵释放和创建的情况,才考虑使用对象池。
小弟有一个图层,需要同时显示多个精灵(来自于同一个图片),当用户点了其中一个,那个就会消失,随着时间的推移,会有越来越多的这个精灵出现。
如何多多个精灵进行管理?我要在60s内先后显示100个精灵,是要创建100个精灵吗?这样做会很笨拙啊,应该怎么做呢?
谢谢大家了!!!
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一般情况下不用担心这种的效能问题,我们建议不要提前考虑效能上得问题,很多的考虑都是多余的,会导致多余的设计出现,回更加的糟糕,如果真的有类似1s之内又上百个精灵释放和创建的情况,才考虑使用对象池。