预加载图片,你们是怎么处理的.

假设是个看图猜字的闯关的游戏,在当前关卡就要提前预加载下一关的图片资源
这个预加载要怎么处理?
难道直接在当前关卡
//预加载下一关图片资源
cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame);

//加载上一关预加载的资源
cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,sp){
spriteNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = sp;
});

:sunflower:

你想要流畅性的话肯定要当前关卡预加载下一关的内容,你觉得占内存的话就牺牲一下loading时间好了

我这中写法,算是合理的预加载方案不?

算是1234

还有其他更好的预加载方案嘛~

你这样做就可以了

好的,谢谢