大家好,请教一个问题:
我想做一个类似弹弹堂一样的游戏,有一个技术难点不懂怎么实现,希望大家指教一下。就是人物发射炮弹后,地面炸出一不规则形状的个弹坑,敌方目标会掉落到这个弹坑中,我想问下怎么做这个敌方目标人物和这个不规则人物之间的碰撞检测呢?cocos creator好实现吗?
我记得物理demo有个可破坏地形
建议你使用圆形半径判断,效率高,非要精确,可以了解一下 判断点是否在不规则图形内的算法
多谢,我去试一试
多谢,我对游戏编程了解不多。连这个“可破坏地形”都不知道。非常感谢指导
能否告知一下这个demo的链接?