游戏中大量大量刚体, 我希望角色和怪物击打刚体后, 产生一两个小碎片效果. 用什么方式实现比较好?
用node太重, 而且连续击打会产生三四个碎片, 不断实例化肯定不行.
一般来说这样的效果是用什么写的? 粒子 ? shader? 还是什么?
游戏中大量大量刚体, 我希望角色和怪物击打刚体后, 产生一两个小碎片效果. 用什么方式实现比较好?
用node太重, 而且连续击打会产生三四个碎片, 不断实例化肯定不行.
一般来说这样的效果是用什么写的? 粒子 ? shader? 还是什么?
NodePool + Node 其实也可以
粒子最简单
粒子不好控制. 不清楚该用node还是shader.
若用shader, 用一个数组管理, 整张地图一个shader负责碎片这样应该性能最好. node还是有成本的.
用美术给的序列帧