就关于个人的毕业游戏设计,准备做一个双人对战塔防游戏
但是遇到了一些技术性困难:
1.一个自动匹配攻守的塔防,一方放小怪另一方造塔防守,游戏时间内没有攻破对方则失败
2.攻守防处在同样的战场,但是游戏功能(放置小怪/造塔)不一样
所以就这些问题,怎么通过cocos实现双方不同的游戏操作以及随机匹配攻守方。
有大佬提出思路帮忙解惑吗
聊天室写过没?用go先写一个超级简单的websocket聊天室,实现字符串通信,然后就是rpc
还没有写过,我了解下
就关于个人的毕业游戏设计,准备做一个双人对战塔防游戏
但是遇到了一些技术性困难:
1.一个自动匹配攻守的塔防,一方放小怪另一方造塔防守,游戏时间内没有攻破对方则失败
2.攻守防处在同样的战场,但是游戏功能(放置小怪/造塔)不一样
所以就这些问题,怎么通过cocos实现双方不同的游戏操作以及随机匹配攻守方。
有大佬提出思路帮忙解惑吗
聊天室写过没?用go先写一个超级简单的websocket聊天室,实现字符串通信,然后就是rpc
还没有写过,我了解下