- Creator 版本:2.1.2
在这个情况下,点击中心点获取到的ps点坐标居然不是接近于p(0,0)点,而是一个差不多p(55,124)的点数据。哪位大佬知道为啥不是p(0,0),如何能正确的获取点坐标呢
导致我点的明明是中心点,但是却被判断点击的不是在包围体中,谁能帮忙解答一下呢?
你代码里面的this.node是那个多边形么
你把代码换成
var ps = this.polygon.node.converToNodeSpaceAR(touchLoc);
看看 是不是对的
是的,脚本直接挂在多边形上的
还是有问题的
有哪位大佬帮忙看下这个问题吗
有人帮忙解答一下吗,没有的话我一会儿再来问
给个demo,可以看下具体情况
你有没有缩放或移动摄像机?
this.node.convertToNodeSpaceAR 是没问题的,
你需要确认下this.node 的位置是否是 0.0。
如果是想转换 button 的坐标的话,可以访问 event.target ,它会返回 button 节点对象。
谢谢回答,this.node都是在0,0的。原来获取触点坐标有问题,重启编辑器跟浏览器就可以了
点击的是原点,输出的不是0,0.大佬帮忙看下
刚刚看了你的代码,event.getLocation() 得到的是你的触点的世界坐标,所以你如果点击的位置不是真正的原点 v2(0, 0) 的话,那么也就不能转换成节点坐标 v2(0, 0)
没有准确点击0,0点。但是也点击在了这个白点范围内,其他机型都是-5到5之间的数值。但是iphoneX的值是截图中的(59,-96),这偏差也太大了。百块宽高都是10,中心对齐(0,0)点的
在 2.1.2 版本上是有这个问题,在 iphoneX 上 Canvas 的位置发生了偏移。你可以给 Canvas 加上一个 widget 组件,然后这样设置:
就可以了。
在 2.3.0 版本开始会自动给 Canvas 节点添加 widget 组件。
这样设置就可以了。谢谢回答