如上图红色框中所示,绿色部分为32*32的静态刚体,增加了physicsBoxCollider,灰色框中为动态刚体,也增加了physicsBoxCollider。当动态刚体 “贴着” 绿色边缘滑动时,遇到绿色刚体边缘时,概率停止移动。
动态刚体利用linearVelocity移动
ghost collision 问题吧,可以把32x32 静态刚体 拼成一个整体 (通常很麻烦),或者在长方形底部加个圆(模拟胶囊体)。
多谢,我目前采用是拼成整体,确实很麻烦。我试试第二种方法
如上图红色框中所示,绿色部分为32*32的静态刚体,增加了physicsBoxCollider,灰色框中为动态刚体,也增加了physicsBoxCollider。当动态刚体 “贴着” 绿色边缘滑动时,遇到绿色刚体边缘时,概率停止移动。
动态刚体利用linearVelocity移动
ghost collision 问题吧,可以把32x32 静态刚体 拼成一个整体 (通常很麻烦),或者在长方形底部加个圆(模拟胶囊体)。
多谢,我目前采用是拼成整体,确实很麻烦。我试试第二种方法