某预制 A 有刚体、碰撞体组件,还有一个子节点 B.
将该预制体 instantiate 在一个2d物理世界中:
如果 B 没有刚体组件,instantiate后 B 正常显示。
如果 B 有刚体组件,instantiate后 B 不显示,但是拖动 A 到场景中 B 能正常显示。
研究很久了,求解
某预制 A 有刚体、碰撞体组件,还有一个子节点 B.
将该预制体 instantiate 在一个2d物理世界中:
如果 B 没有刚体组件,instantiate后 B 正常显示。
如果 B 有刚体组件,instantiate后 B 不显示,但是拖动 A 到场景中 B 能正常显示。
研究很久了,求解
需要设置子节点的刚体syncPosition(true)