子节点对象池,怎么只在子节点操作回收复用对象?

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一个模板在游戏当中大量使用,但是消耗较大,想改成对象池,又不想在每个用到的地方进行处理,如何只在子节点做处理,保证父节点被删除的时候,子节点能回收,而不是也被销毁???