今天在做战斗界面,用到了DragonBones,
通过addEventListener方法监听dragonBones.EventObject.COMPLETE事件回调,
想实现攻击动作结束后自动播放呼吸动作的效果。
结果,
场上一共创建了4个骨骼对象,只有一个能走到事件监听回调去,其余的都进不去。
更新了下骨骼动画控制代码,去掉了无用逻辑:
FightModel.zip (879 字节)
研究一下午也没搞明白,希望有大佬指点下,谢谢了。
今天在做战斗界面,用到了DragonBones,
通过addEventListener方法监听dragonBones.EventObject.COMPLETE事件回调,
想实现攻击动作结束后自动播放呼吸动作的效果。
结果,
场上一共创建了4个骨骼对象,只有一个能走到事件监听回调去,其余的都进不去。
更新了下骨骼动画控制代码,去掉了无用逻辑:
FightModel.zip (879 字节)
研究一下午也没搞明白,希望有大佬指点下,谢谢了。
希望你能提供一下能够让我直接复现出问题的 demo,如果资源敏感的话,可以发到我邮箱。
我也是这个问题,郁闷中,能回调,但传不回事件event
我当时是因为自己代码逻辑有问题,一个变量多次指向了不同的骨骼对象,因此只存储了最后创建的那个。
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