前端猿想用游戏作为副业,来和各位咨询讨论一些问题 ~

想通过小游戏作为副业,主业为前端。选择了cocos作为游戏引擎,来讨教一些问题 ~

经过几天的学习,查资料,大概看了几个游戏demo,也下载了cocos Creator 2.x 和 3D版本的,有一些路径问题咨询一下:

  1. cocos Creator 2.x (2D) 和 关于cocos Creator 3D 游戏开发,哪一个更适合新手(2d和3d的选择)? 选择任何一个,推荐一个学习路径?

  2. 原本想直接选3D,今天看弹一弹Ball的一个源代码,发现做3d还要使用到maya或3dmax等,学习成本比较大,有点想转2d了,转2D会不会又遇到要学习类似软件的问题哦???

  3. 有没有常用的找素材,模型的网站呐?

  4. 下图里的runway跑道有曲面立体感,如果用3d做,我看了基本模型了有平面plane,还有一个地图制作的,用这两任意一个可以实现吗?或者正确的实现思路应该是什么呐?

感谢社区 ~

2.x

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既然是小游戏 还是选2d把

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1.如果从来没写过游戏,那还是从2D先入手,3D需要的知识量级更大,直接入手更难。
2.如果是个人使用的3D软件,推荐学习 Blender。如果要自己研发,找素材会比较难,能使用的素材很有限。就算有现成的素材,也需要一定素材处理能力(需要学会使用PS、AI)
3.国外有免费网站比较多,谷歌用英文搜索看看。国内多半是没版权的卖VIP的资源站。
4.这个曲面赛道还是用外部软件做比较方便。

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越到后面估计可能会反过来。

好的 多谢老哥! 开始看官方的2d教程了 ~