每个人物进行寻路,找对方最近的人物。这时对方人物也在移动找我们的人物。这里应该怎么做比较好呢?双方每帧检测一下对面人物位置 再进行寻路移动吗?会不会效率太低
隔帧执行寻路
就是每2帧寻一次么?
你找敌方的人,给他设定一个目标,然后去找他就行了。然后给这个目标设定一个最大值,就可以判断他最多可以几个人打他。然后计算两个人位置,距离到一定位置就开始打架就行了
语言表达能力不是很好,但是大概是这么个意思
每个人物进行寻路,找对方最近的人物。这时对方人物也在移动找我们的人物。这里应该怎么做比较好呢?双方每帧检测一下对面人物位置 再进行寻路移动吗?会不会效率太低
隔帧执行寻路
就是每2帧寻一次么?
你找敌方的人,给他设定一个目标,然后去找他就行了。然后给这个目标设定一个最大值,就可以判断他最多可以几个人打他。然后计算两个人位置,距离到一定位置就开始打架就行了
语言表达能力不是很好,但是大概是这么个意思