想请教一下,优化提高留存的思路!!

最近在整理一款休闲解密类的小游戏,属于那种偏小众玩法的游戏,先不论玩法;
一开始最先版本申请微信公测, 4K+流量的次日留存只有 5个点不到6个点。
然后就开始想怎么优化留存这个问题;
1·增加引导。
2·增加提示。
这两个点是问了蛮多发行的运营之后都关心的问题,因为是个关卡类的游戏,这两个功能都不是很好做,所以一开始评估的时候可能觉得“不值得”,所以抛弃了这两个需求,现在看来作为一个技术看问题确实肤浅了。

想讨论一下,那些与游戏玩法关联性不大的优化留存的方法是不是存在?

现在每天就30个左右的活跃,次留15-25, 三留10-20, 时长昨天能有900+秒。但是因为基数太小,没办法证明什么,所以想请教诸位有什么偏门的方法没!!

小众就是一个硬伤,对导量来说