请问各位大神 ,大家用creator是如何实现事件队列的呢?
比如:网络层连续下发了 发牌 和 叫分 两个消息。 界面层需要 先播放发牌动画,等动画播放完成后 再去显示 叫分 按钮。
参考以前的项目,不想用延时的方法 ,比如 先发牌通知到界面,等5秒再发 叫分的通知。
这样有很多缺点:
1、如果修改了动画时长,这个等待时间也要跟着修改 实在不好维护。
2、 一旦玩家手机卡顿 会导致 时间不准。
以前c++版本 我们自己实现了一个队列,现在转成js 新手 ,除了自己实现一个 queen组件外,不知是否有其他思路 或者 现成的比较成熟的方案。
感觉这应该是做游戏的一个基础功能,不知是否引擎已经实现 ,只是我还不知道?
在论坛里搜所 只找到一个 cc.game.on 没看明白啥意思 :(
多谢各位!