creator的线上崩溃率比之前cocos2dx高很多(creator:2.5%,cocos2dx:0.2%),大家都是怎么定位creator的线上崩溃问题的,以前cocos2dx是用bugly,但creator用这个不太好使,基本定位不到问题。
up
有人研究过这方面吗
跟踪一个,目前也是用的bugly
你好,原生项目也是使用 bugly 作为线上错误监管工具。
关于 Creator 的崩溃问题,得具体问题具体分析。我们需要掌握你的项目情况,能否和你建立联系。
请你按这个模板填写一下信息:
1、游戏名称
2、游戏类型
3、游戏报错堆栈信息
4、游戏线上版本对应的引擎开发版本
5、游戏崩溃分析(崩溃机型、崩溃类型)
bugly