线上崩溃定位用什么工具?

creator的线上崩溃率比之前cocos2dx高很多(creator:2.5%,cocos2dx:0.2%),大家都是怎么定位creator的线上崩溃问题的,以前cocos2dx是用bugly,但creator用这个不太好使,基本定位不到问题。

up:slightly_smiling:

有人研究过这方面吗

跟踪一个,目前也是用的bugly

你好,原生项目也是使用 bugly 作为线上错误监管工具。

关于 Creator 的崩溃问题,得具体问题具体分析。我们需要掌握你的项目情况,能否和你建立联系。

请你按这个模板填写一下信息:

1、游戏名称

2、游戏类型

3、游戏报错堆栈信息

4、游戏线上版本对应的引擎开发版本

5、游戏崩溃分析(崩溃机型、崩溃类型)

bugly