目前,物理系统在更新刚体位置时屏蔽了所有事件,导致监听了POSITION_CHANGED事件的回调无法触发。
比如说,一个3/4 top-down视角的游戏,player所在的节点需要通过监听y坐标的变化来更新zIndex,用以实现遮挡效果,这时如果player的运动是通过物理系统实现的话,则无法利用POSITION_CHANGED来实现该功能了。
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目前,物理系统在更新刚体位置时屏蔽了所有事件,导致监听了POSITION_CHANGED事件的回调无法触发。
比如说,一个3/4 top-down视角的游戏,player所在的节点需要通过监听y坐标的变化来更新zIndex,用以实现遮挡效果,这时如果player的运动是通过物理系统实现的话,则无法利用POSITION_CHANGED来实现该功能了。