好多天了,引擎组的能解个惑吗?

我辛辛苦苦开发定制了engine,原来在web端一直都挺好,现在发布到手机端,发现完全没用,我就是想知道,这个javascript引擎难道在手机端就没有用吗?

有执行gulp build吗?
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html
按上面这个走应该没啥问题

我肯定是按照这个流程做的啊,Web版本一直都在用呢,我的问题是原生手机版本就不起作用了,主要是纳闷这个!

你要看下是订制了哪部分代码,有些代码是web独有的。

这个文件里的代码,请问是Web独有的吗?

主要改动是render-flow里面:


又沉了!顶下

原生平台没有使用这部分代码,所以不起作用的

那原生平台的绘制逻辑是哪里用的?是还需要修改cocos2d-x里面的代码吗?在哪个位置能说下么?

原来好几篇文章都说在render-flow里面优化绘制效果,弄半天原来只能web端起作用,这个打击有点大,:frowning:

还请自己看下原生渲染器的代码。

再不了解引擎的渲染机制之前进行改动~~是不是有点着急了。