字体描边失效

数字复用之后,描边颜色会更改
把描边的宽度增粗增大之后
发现一些端倪…

自顶一下,毫无头绪

是怎么操作的?

label使用的cache模式为char
然后在编辑器的string上面只写123456
当这个labelsetstring的时候,只有123456的描边是正常的,除了123456,其他描边都失效

目前的解决方法:
在编辑器,lable的string字段,把需要的字符串都先写进去
例如,我们游戏的伤害数值0-9 A-Z
描边就会正常