有没有大佬会做祖玛的,看过其它大佬做祖玛的思路,但是还是弄不懂其中的原理,卡在多球的运动和发射球入轨的想法思路上了,要是有大佬能提供详细的思路解读就好很多。欢迎各位大佬前来指点~
轨道用贝赛尔曲线布置,多球的前进每帧用百分比计算在贝塞尔曲线上的具体位置,每帧设置位置就是运动了。发射球入轨可以用距离判断,与轨道上任意一个球在一定距离内判断为即将入轨,然后具体是前插还是后插还要判断发射求与前后两个球的距离。纯理论,我没写过祖玛。
文字思路看多了都能清楚,就是手它不知道该如何写
逐步写吧,先写一堆球绕线走,然后就是判断碰撞,在进行逻辑的判断是消除还是部分球移动或者怎样
入轨的逻辑写不出来,脑袋一片空白
0-0 不就是前部分的球全部往前走一格的距离后面不变,球位移到指定位置
那就笨方法 数组存多个点啊- - 一个点一个点的走 哈哈
加我479332917 我有
你的qq问题我不会回答
再加一次 我去掉了安全验证