开发环境 window 10、Cocos Creator 2.2.2.
如图中代码,骨骼动画预制体显示完成后把它推入对象池就一定会显示不正常,注释红框代码就会正常,注释后影响性能。有什么办法解决?
刚刚和同事分析了下,发现是第一次创建使用的骨骼动画预制体就没有问题,当把它推入到对象池再取出来使用时就显示不正常,重置预制体x、y、parent都没有效果。
开发环境 window 10、Cocos Creator 2.2.2.
如图中代码,骨骼动画预制体显示完成后把它推入对象池就一定会显示不正常,注释红框代码就会正常,注释后影响性能。有什么办法解决?
刚刚和同事分析了下,发现是第一次创建使用的骨骼动画预制体就没有问题,当把它推入到对象池再取出来使用时就显示不正常,重置预制体x、y、parent都没有效果。
现已解决。
方式是每次动画完成后先 还原到起始动作 setToSetupPose 然后设置动画名称为空getComponent(‘sp.Skeleton’).animation=’'最后推入对象池