我在onload或者start里面cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; 开启物理系统正常,
但是不在onload或者start里面开启,通过按钮开启,对于早就已经在场景中的节点无效,只有后面生成的节点才有物理效果。
这是什么原因
目前在引擎中就是这样设计的。
具体可以参考一下文档:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/physics-manager.html
我在onload开启,然后在start关闭,然后在通过按钮开启,就正常了