请问如何实现这些统计需求

1。某个玩家的行为日志,用于查看玩家的日常行为,便于解决bug、查看作弊等等
每个玩家有个唯一的uid,根据uid来查询,结果按时间先后显示

2。玩家的等级分布。
玩家每次升级都会统计,比如A玩家上午1级,下午到2级了。那 A玩家的等级就应该以2级为准。

更加细致一些,比如要分别统计 新增用户,活跃用户的等级分布

嗯,现有数据可以提取和分析这些维度的需求。但是在通用界面上无法满足,如果有定制需要可以联系下技术支持或者小秘书支持

对于游戏来说,这2个功能都算常见吧

抽象来看 一个是uid查询 一个是 最新值查询 一个是多重查询

希望官方可以支持 通用界面

日志明细可以提供,但是因为涉及知识产权和专利问题,这个功能可能会延后,有在计划中

第二个功能就有点问题了,因为很多应用户不一定会调用登录接口,他们只关心设备和设备留存,或者广告ecpm
登录也不全是有玩家升级功能,可能只是休闲游戏之类的。
在这种情况这个实在没办法统一,只有定制开发了。

我这也想下有没有什么好的办法来满足需求。

日志明细里,


没有类似uuid的变量,比如某人获得物品
事件id:获得物品
标签id:110(物品id)
标签值:222-43343(物品唯一uid)
玩家uid:缺少这个变量的筛选
总的来说,就是变量不够用

各种范围的等级分布,现在有推荐的实现方案吗?

这个不是天然可用?
eventid:“获得物品”{“物品id”:"{消耗物品的id}"}

然后在漏斗这边配置一个eventid=获得物品 ,标签=物品id ,值随意
然后再事件明细就可以看到所有值的情况了。

最近这个功能会调整,不再通过事件明细不再依赖于漏斗配置,而是在事件列表直接订阅。