求解:为什么我的图集获取不到里面的图片资源?

如上图,完全是按照教程做的,就是读取不到资源,不知道是哪里的问题?

懵了,这个才是代码和log内容,获取不到

图集打包之后才生效

我是把所有美术资源打到一张图集里的,发布到微信小游戏后 drawcall是减少了,但只 从168变成166,这正常吗?

另外,场景中的spirte指定了图集之后,每次重新打开场景图集就又掉了,这问题折腾我两天了(而且creator还不能把搜出来的sprite全部选择一起指定图集,得一个一个点,太费劲了)

想不通你是怎么打包图集的,哪有这些问题啊,dc过高说明你图集没弄好,总被打断吧

你说的打断,dc过高是不是和场景里资源的执行顺序有关啊

是的同一个图集 是顺序下来中间不能被其他打断!

明白了,谢谢:smile:

另外动态加载读取不到资源的问题,貌似是因为动态加载的资源不能和图集资源放在同一个文件夹,放其它文件夹就能读取了。(动态加载图集取图的方法还是没成功,最后还是使用散图加载了)

动态加载的资源是放在resources文件夹下

把你要放到一起的碎图放到一个文件夹下,然后创建个自动图集,如果是动态加载,这个文件夹需要放到resources文件夹下,动态加载还是用碎图模式加载,引擎在发布后,会自动帮你把碎图打包到图集里,代码里不用理会自动图集这块