有没有办法人工控制物理引擎更新,不然每次运行结果都不一样。
物理类游戏要做通关录像之类的东西,但是如果把所有节点运动轨迹都记下来存储空间太多了。
box2d 涉及到浮点精度的问题 肯定会不一样的,录像直接截图吧或者sdk
这些差别一般不是浮点精度问题导致的。 不管精度能不能保证,手动控制计算过程肯定是必要的功能了。