需要的注释都没有,不需要的注释写得明明白白
没有注释都是我还没用到过的哈哈
《creator插件开发通讯命令列表》备忘录
《《《creator插件开发通讯命令列表》备忘录》备忘录》备忘录
《creator插件开发通讯命令列表》备忘录
打印整个编辑器事件分发
electron = require('electron')
func = electron.ipcRenderer.send
electron.ipcRenderer.send = (...i)=>{console.log(...i); return func(...i)}
// 监听事件
electron.ipcRenderer.on(name,callback);
// 移除事件
electron.ipcRenderer.removeListener(name,callback);
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你那个drag-start要是有这个神器,就不愁了。
如果刚开始就发现这点,就不用走那么多坑了哎
mark!
标记一下 mask
mark!
这本是官方团队要做的事情,却让用户摸索出来,这脸打得可疼不?
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mark!
mark!
使编辑器标记需要保存状态, 关闭编辑器时会提示需要保存,两个做法:
1.使用 ‘scene:set-property’ 修改属性做法
// 修改精灵纹理
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:set-property',{
id: node.getComponent(cc.Sprite).uuid,
path: "spriteFrame",//要修改的属性
type: "cc.SpriteFrame",
value: { uuid: node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame._uuid },
isSubProp: false,
});
// 通过以下3个方法给编辑器标记已保存状态,不知道会不会出bug
// 提交撤销记录
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:undo-commit');
// 撤销
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:undo');
// 重做
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:redo')
2.直接在scene-info.js 脚本修改node属性做法
let node = cc.director.getScene().children[0];
if(!node){
return;
}
let uuid = node.uuid;
let opacity = node.opacity;
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:set-property',{
id: uuid,
path: "opacity",//要修改的属性
type: "number",
value: opacity,
isSubProp: false,
});
// 撤销
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:undo');
// 重做
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:redo')
Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:undo-commit');
场景编辑器 json数据信息
Editor.remote.stashedScene
Editor.remote.currentSceneUuid
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引擎组都没你知道得多 
开发大一点的插件过程就像是在用已知数x推导出未知数y值感觉…
好贴
涨姿势了
战略mark!
挖坟,收藏,手动点赞!
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