刚从as3转过来。看过最好的两本cocos2d-x的书,《高级开发教程》和《游戏开发技术精解》,看完后发现,也只是初级教程。教程附带的捕鱼达人作品,拿出去找个工作还能找到,但是也就只有2000的份。虽然作者水平远远不止2000,但是这个作品就算毕业生自己写的,也只能拿2000。最多3000,多不到哪去。还得看运气。现在3000的水平。必须写个TD塔防。要求交互操作像保卫萝卜那样。而不是像新手教程做一个tile map的towerDefense那样,没有操作交互(建造,升级,出售,点击怪物,箱子指定攻击。包括操作界面),没有动画控制(怪物死亡。受伤。子弹炮台动画,要求播放一次攻击动画发射一个子弹同步。怪物血条显示,还有各种音效播放控制)。最重要的,没有数据(没有金币,想建造就建造,建造界面和炮台种类,金币够不够,炮台等级升级按钮图标等,都要控制显示一致。)更多的,没有介绍怎么数据通讯,(升级按钮点下去,升级的是哪一个炮台。因为升级按钮不是炮台,而是按钮,所以点击事件传参数行不通了,怎么传数据。可以发消息带参数,回调带参数,还可以通过父容器getChildByTag,还可以用数组查找对象getObjectByTag,还可以全局变量直接引用。甚至可以用索引数组K-V。那种情况好用。)还有,移动子弹的逻辑(新手基本上用跟踪怪物的逻辑。而不是真正直线移动,计算怪物下一个时间差怪物的位置,子弹打过去命中这个位置。还有,散弹,圆形范围攻击,一条直线的子弹(保卫萝卜的风车,碰到怪物后继续移动),各种子弹的移动轨迹不一样。判断碰撞逻辑就不一样)。还有其他,怪物减速。等等,这些才是中级程序员,能拿3500-4500的教材。为啥一个这样的教材都没得。不过,也有公司,只愿意给3000给能做这样的TD的人。as3做这样的游戏,也只能拿3000.真实的。所以才转行。听说cocos2d做捕鱼达人教材那样的,都能拿3000-4000.真的吗。
没看懂。。
自己顶个,保卫萝卜做了一半多了。就上面的功能,拿3000-4000没的问题吧。不过我们这边as3 。2年经验才4000.,有些公司才3000多点。5年经验才5000.5000以上的占不到25%
自己做了做了一个塔防demo,拿了8K,学习cocos2d-x半年,毕业半年
什么乱七八糟的传参数发消息啊?
总之就是刚学c++所接触的,数据结构 -> 好像说框架比较好听。
在面对庞大的数据时,你如何淡定组织出整个结构,那是比较重要的!后面的算法也会受影响的!
仁兄。能否高抬贵手,看看你塔防作品。了解下8000的作品是啥样子的,就算是保卫萝卜的作者来到成都,也拿不到8000呀。
城市不同,有些地方搞那些不用懂脑子的编码还能拿8000+呢。你能考虑这么多,说明你写过一些游戏,现在社会就这样,技术次要,炒作主要。你能骗,能吹,你就混的好,以前很多游戏都是自己写引擎,现在有个集成性这么强免费引擎,让开发难度一降再降,以后估计都不需要程序了。
楼主就跟萝卜耗上了吗
。。。看城市吧,我在广州,一般有点规模的公司都不会给的少的8K+的手游程序其实挺普遍
就知道cocos2d-x
一叶障目…