请问下为啥编辑器和浏览器效果不一样


代码如下
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution;

float y = st.x;

vec3 color = vec3(y);

gl_FragColor = vec4(color,1.0);

来源 https://github.com/xxc0916/ShadersBookForCocosCreator/blob/master/assets/resources/effects/02_1_PlotLine.effect

应该是一样的,u_resolution 影响比较大。

texture: { value: white }
alphaThreshold: { value: 0.5 }
u_resolution: {value: [640,640]}

我设置的死的呀,这块我是新手,研究学习的,我猜测应该是一样的,结果不一样,所以毕竟迷茫

不知道为什么,只要用了gl_FragCoord.xy 只要拖动屏幕,上面的效果就会一直又变化