想弱弱的问问引擎组

在开发网络游戏的时候,计算逻辑放在哪里,是一个如何平衡都很难完美的问题
如果逻辑计算放在客户端,就难以防作弊
如果逻辑计算放在客户端,服务端做校验,就会额外多开发很多代码
如果逻辑计算放在服务端,开发复杂游戏的时候又不能很方便的和前端表现结合(服务端的逻辑流程往往和客户端表现是不一致,不同步的)

那有没有一种可能,客户端负责接收服务端的渲染指令来做表现,本身不带有业务逻辑
比如ccc脚本中的每一个node,都在服务端有一个完整的复制,开发者只需要在服务端操作服务端的node,客户端就会跟着做表现
如果可以实现,那是不是有可能让开发者只开发前端,开发完成后导入某个‘ccc服务端版’来运行,客户端打包就可以不带美术,业务代码,热更起来也方便了

:joy:对网络延迟不敏感的游戏,是不是开发起来就更简单了