内存释放问题

如果切换场景后,我把场景数据释放掉,场景里的GUI和动画数据还用释放吗?
这些数据释放后,编辑器里用到的图片是否会一起都释放掉?
如果我想一次性把内存中用到的图片都释放掉,引擎里有没有提供这个方法?

你好内存默认都是不用再管理的。
你可以参考一些testcpp示例。Cocos2d-x的所有图片都是统一管理的,你可以一次性删除所有图片或者部分图片。

void CCTextureCache::removeAllTextures()