移动摄像机之后边缘无法响应鼠标移动事件怎么办?

就是这篇文章的图 16 前后的地方说的地方:
https://blog.csdn.net/qq_36622009/article/details/96702316

我想做的是个 2D 的第三人称射击游戏,用代码设置了摄像机跟随主角。但是主角移动到偏离初始位置很多的地方瞄准就失灵了。

因为 节点时事件分发的包围盒检测是依赖于摄像机的。

我把鼠标移动事件“挂”(不知道叫什么,就是cc.find(“Canvas/pic”).on()这样。)在背景图片上,然后把背景图片调整到大于 Canvas 的大小就实现在移动摄像机之后在更大的范围内响应鼠标移动事件了。花了一两天时间才碰到这只死耗子,不知道有没有更好的方法。我的这种需求很罕见吗?为什么官方文档介绍鼠标事件的时候没有介绍一下?