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Creator 版本:2.0.0
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目标平台: 微信
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:必现
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :windows10
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:100%
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额外线索:
做了一个资源比较多的游戏 2个场景加起来ui图大小是2.86M 其他资源都改成按需动态加载了 问题都在于微信端的首次加,以下测试都是首次加载
微信加载100% ——>加载页100%——>(等待15秒)——>进入首页场景-----慢的令人发指
我就改成了首页场景的大部分弹窗都做成预制体 理论上这些是不参与场景加载了。
然后是:微信加载100%——>加载页100%——>(等待8—10秒)——>进入首页场景。—还是很慢的感觉
最后我改成 不要加载页 ,让加载页和首页场景合并
运行效果:微信加载100%(等待10秒)——>首页场景的加载框100%(0.5秒)——>开启主场景主界面
所以无论如何 都建立在首页场景加载慢的前提里。
所有资源都是放的oss,因为光ui就2M了 本地放不下了。oss加载按理不慢才对 网络换了几个手机尝试 应该也没有问题。跪求优化方向~~