无限报错 : TypeError: Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type ‘WebGLShader’.
请问怎么解决
米兔,,,我是直接把代码和资源复制出去,新建个项目好的,,,,,
你好,请问一下你这报错是怎么操作导致的?能给我们提供一下步骤吗?我们方便定位问题。谢谢!
webgl 崩了,实际上是显卡驱动或者硬件层面的锅。这个问题编辑器暂时无法解决,建议你们升级显卡驱动,一般会好很多。我们已经尝试劫持了 Electron 发来的一些 gpu 事件,不过有一部分由于 Electron 底层原因仍然无法拦截到,我们会尝试在 3.0 针对报错的文本内容进行匹配,尝试在 webgl 崩溃后提示刷新整个编辑器。
就每天正常开发,今年一直都是这个项目,半个月之前莫名其妙就这样了,都是正常开发.具体操作是真的记不住了.
谢谢大佬的回答
理论可行但是没意义