资源都是及时释放的,包括图片资源,而且也调用了cc.sys.garbageCollect();为啥内存总是涨,
cc.cache里能看到的资源的确是回收的,包括一些大的图片,加载了又释放了,
creator内还有什么要注意的么?
请问使用cc.director.preloadScene加载的场景,但是不调用cc.director.loadScene,怎么释放前面proleadScene加载的资源?调用前者仅仅是为了获得一些资源并进行分析,用完之后我希望释放掉,似乎使用cc.loader.release不起作用。
