请教下各位大大,纹理大小如何计算?
你计算纹理是为了干什么?
我不管,我就是要计算出来
shader能获取纹理的大小么?
为了在预览的时候可以看到哪个界面占用的内存大了,好做release,以及对资源大小的优化
楼主多虑了。内存优化,很少有游戏做得好。先把游戏到线上跑起来,这些问题后面再研究或解决。
游戏已经上线,反馈回来是在主界面啥也不干也发烫,不要求做到完美,但还是要搞一搞的不
让玩家把手机放冰箱里晾一会就行了
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有大佬做了工具
这个我用了下,但是比实际app显示的运行内存还大很多