这什么预制件

越用越气,真想把引擎组的人拿砖头一个个拍死,这做的什么垃圾玩意。你大爷的

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额…你是职业喷子么:sweat_smile:,隔几天出来刷一次,就算真有什么意见好好说话不行么

有事说事,有问题说问题。只自己动肝火别人也帮不了什么。

好个毛线,本来都忍住不想骂了,实在忍受不了这东西,忍无可忍

直接说问题不行吗,非得人身攻击? 你牛逼你自己写引擎去

5毛拿走不谢

花生 瓜子 啤酒 饮料 有需要的吗?

你给我几个亿,我就用他们这套代码用unity来扩展一个,保证比这玩意好用

你是脑袋有包吗?劝你去用unity吧,cocos配不上你的智商

这尼玛这种智障不封??

又见大哥。。。。

都消消气哈,楼主骂得是,我们的预制件还不太完善,特别是目前为止仍不支持嵌套。(有需要的小伙伴可以先参考 https://mp.weixin.qq.com/s/yq6n7_Zyg92S_0IzaypFgw
由于我们的很多前置工作没有完成,特别是 3.0 的发布还没完成,所以 prefab 的重构被一拖再拖,实在抱歉。
我们思考思考可否在 2.x 系列先推出一个比较可用的 prefab 嵌套支持。

更新:2.4.3 已经支持 Prefab 嵌套

哈哈,有见大哥

所以目前需要自己手动实现嵌套预制节点功能:

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为什么这么着急3.0,而不着重于实际啦,
字体使用的bug,从文档上没看到任何限制,但是各种在原生字体不生效,描边没有之类的,这个论坛搜一搜可以看到一大堆问的,也没个实际的解答.cocos2dx至少没遇到过这种事,creator一边说着支持原生,一边这种基础都没个完整的体验,像预制体这个不能嵌套反而没啥实际影响

人力问题啊,理想情况没有指导意义啊,谁都想 1.x 用一辈子怎么不说。

大佬,我们论坛回复的到处都是,都没有个明确说明,这么才真花时间,你们要是在一个最近的帖子里面详细说下,或者花个半个小时文档写清楚,也不会搞的一堆人懵逼的纠结,android上到底能不能用什么思源黑体之类的,模拟器为啥不生效,使用自定义字体只是个很基础的需求,不是什么高大上的东西啊

我们还真不知道安卓为什么不能用思源黑体,应该可以啊?你如果遇到问题单独发个帖子沟通吧