这什么预制件

又见大哥。。。。

都消消气哈,楼主骂得是,我们的预制件还不太完善,特别是目前为止仍不支持嵌套。(有需要的小伙伴可以先参考 https://mp.weixin.qq.com/s/yq6n7_Zyg92S_0IzaypFgw
由于我们的很多前置工作没有完成,特别是 3.0 的发布还没完成,所以 prefab 的重构被一拖再拖,实在抱歉。
我们思考思考可否在 2.x 系列先推出一个比较可用的 prefab 嵌套支持。

更新:2.4.3 已经支持 Prefab 嵌套

哈哈,有见大哥

所以目前需要自己手动实现嵌套预制节点功能:

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为什么这么着急3.0,而不着重于实际啦,
字体使用的bug,从文档上没看到任何限制,但是各种在原生字体不生效,描边没有之类的,这个论坛搜一搜可以看到一大堆问的,也没个实际的解答.cocos2dx至少没遇到过这种事,creator一边说着支持原生,一边这种基础都没个完整的体验,像预制体这个不能嵌套反而没啥实际影响

人力问题啊,理想情况没有指导意义啊,谁都想 1.x 用一辈子怎么不说。

大佬,我们论坛回复的到处都是,都没有个明确说明,这么才真花时间,你们要是在一个最近的帖子里面详细说下,或者花个半个小时文档写清楚,也不会搞的一堆人懵逼的纠结,android上到底能不能用什么思源黑体之类的,模拟器为啥不生效,使用自定义字体只是个很基础的需求,不是什么高大上的东西啊

我们还真不知道安卓为什么不能用思源黑体,应该可以啊?你如果遇到问题单独发个帖子沟通吧

我觉得你说的更玄乎,你做应用的就不要指挥引擎团队该怎么去做引擎了吧?引擎是开源的,看您这么好的指挥能力看来也有更强的开发能力,自己去改啊,改好了论坛也会给你个贡献者称号,大家也都会记得你的好。开发者使用引擎的姿势千万种,更何况引擎团队一毛钱也不收,还提供技术支持,论坛跟你唠嗑,应对各种吐槽也是反思和采集,可以了好吧?论坛问啥的都有,问题描述不清的也有,都一一回答吗?我从不在意嵌套的事,你说引擎团队招谁惹谁了,一个在意嵌套的人上来先骂一顿,又有多少开发需求是不在意嵌套,说的跟引擎崩了似的先骂街,每个人为了迎合自己的需求都骂次街,人还活不活了,虽说是工作但谁被骂开心?还有这个喷子楼主,既然您高人一等接触了那么多优秀的引擎,别自降身段来用这辣鸡引擎就是了,还一定要用,还一定要骂,这是不是不要脸?引擎多少底层需要开发是你动动键盘就能解决了是吗?吐槽反馈可以,把问题说到了就行,怎么改什么时候改是人引擎团队的事,别蹬鼻子上脸

的确,Creator引擎的某些方面的实力在世界上是超一流的,咱能中文愉快交流总比去英文论坛好。

引擎也可怜,他们也不敢收费,也不知带头大哥们头上背着几个对赌呢。

咱是受惠人,不该这么较真,平和探讨,互相促进,互相受益。

不过说实在的,如果现在Creator估值30亿,那么我们每发一贴,其实就是往估值里贡献数字的。经过我的计算,如果把估值平摊到每个帖子上,估计每贴价值为人民币

6000

当然,这严重偷换了概念。

同志消消气, 游戏引擎方面你的选择并不多, 要么cocos, 要么unity, 要么虚幻.

至于为什么使用coocs, 你肯定权衡过利弊.

你用过几年前 Cocos Studio么? 那个时候投资人为了上市, 胡乱扩张出来一个产品, 骂声比现在还大. Cocos Creator 出来之后, Cocos 才挽回了一点声誉.

经历过Cocos Studio 时代的洗礼和锻炼, 我现在对任何产品的容忍度都很高, 能通过一些方法将现在的麻烦绕过去就绕过去吧, 顶多烦一点.

另外, Prefab支持嵌套的需求, 自推出 Creator 以来就有人提了. 如果你仔细观察社区论坛的话. 为什么长久还不支持, 公司都有一个优先级队列, 这个优先级肯定不高, 因为没有嵌套也能用, 通过一些手段可以绕过去. 另一方面, 如果Cocos 团队资金十分雄厚, 人手也足够充足, 肯定不会放任不管. 这就是现实与理想之间的距离.

记得以前, 还有热更新的实现也有很多问题. 不支持子游戏, 打压缩包的时候不能保证顺序等等.

有什么问题自己解决一下行不行?实在不行你也可以想想其他的办法啊,自己思考一下,别一有问题就拿出来喷

也是我见过 最大哥 的开发者:sweat_smile:

unity的prefab嵌套也这几年才出而已,之前大家还不是用的好好的。。自己不会想办法而已。。

在开发行业做到现在见过的素质最差的开发者

我有骂人么?我又说垃圾引擎了?好好在我的观点发表需要你来指责?你的素质也就这样了,去好好回炉重造下义务教育吧

你像极了有关部门的高级领导,像这个楼主似的骂人大家还都懒得搭理,都没兴趣被狗咬了再反咬狗。
而您这种趾高气昂指指点点的作风实在看不下去