- 游戏体积问题, 游戏大厅和子游戏在一个工程中,随着不断添加子游戏,工程体积会越来越大,很担心之后CocosCreator速度越来越慢。
- 版本管理, 版本管理准备使用git, 初步想法代码部分放在一个工程中管理,每个子游戏素材资源用git submodule
- 发布问题, 如果只是更新某个子游戏,重新发布工程会不会导致所有js和素材的指纹发生变化,本身没有变化的素材浏览器也需要重新撸下来。
目前写了两个子游戏,有些地方没想清楚,不太敢继续往上写了,怕积重难返,希望大家能够分享一些经验。
目前写了两个子游戏,有些地方没想清楚,不太敢继续往上写了,怕积重难返,希望大家能够分享一些经验。
建议子游戏单独工程~这样比较方便~
有没有例子让我学习一下, 我发布平台主要是web。我看2.4有assetBundle了,这个东西貌似可以完美解决。
做工具 自动 分离合并子游戏
假如工程里面有很多游戏,我只是发布其中一个游戏(把该游戏文件夹设置为bundle,其他游戏文件夹设置成非bundle),打包出来得 main bundle的index.js文件很大,打包过程中会把所有游戏的js文件都合并为index.js到 main bundle里面了,这个不是想要的结果,有什么解决方案吗
笨办法,游戏文件夹还是设置成bundle,构建完把不需要的bundle删了
两个工程 这些问题都可以解决