正方形物体旋转时 如何精确检测与规则物体的碰撞

cocos2dx 使用 setRotation()这个方法时 ,会改变旋转物体的边界大小 getBoundingBox() 那么有什么好的办法 来检测正方形物体旋转时 与规则物体的碰撞呢?

:2: (>﹏<) 同楼上 所述 我也寻求办法

规则物体是什么形状?不同形状的检测算法不同。

可以使用物理引擎来做精确的碰撞判断