骨骼动画

最近 用 cocostudio的 骨骼动画 制作 。。。尼玛 一用吓死了 1.7MB 一个 json文件 。。。这 是闹哪样。。。。

hi
桑我这没能复现您说的问题
您能提供下您的具体操作或者具体项目么?

OK。。。。直接 上传也可以 。。。。用的是2.2.2

就上传图吧。。。。。。60000多行。。。这个是美术那边做的 同样的做法 flash那边一般是100K以内的 xml文件

截图 在下面 json 上传不来。。。。。

请问您大致的操作步骤 和用到的资源格式 是什么?

恩 可以缩到 500多K 不过其实 主要不是这个文件的大小问题 我压缩一下完全可以变得很小,,但是 这么大的文件 我在游戏中反复读取的话 不会出问题?

您好,这类文件在 Cocos引擎里仅仅加载一次,不会重复加载。

=。=但是 我测试了下 比同比的 xml文件加载 一个慢了0.2秒额。。。。话说 这个 有必要这么大么。。。。。 :3: 6万多行。。。

你是如何测试的?

打日志。。。

这个后期会改成二进制的格式,就不会这么大了