如果两个使用相同skelData的Spine,同时播放动画时。改动其中一个Spine的骨骼ScaleX,另一个Spine也会受影响(也会被改动
我这边的处理方式是,分别使用不同的skelData文件。 PS:就是把原来的skelData复制一份使用。
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如果两个使用相同skelData的Spine,同时播放动画时。改动其中一个Spine的骨骼ScaleX,另一个Spine也会受影响(也会被改动
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