关于帧同步的问题

cocos creator2d以及3d, 有没有类似unity的Physics.Simulate接口, 帧同步需要我们自己调用这种接口 驱动物理帧?另外creator的物理引擎是否是确定性物理引擎?

3d 在 1.2 版本会有,之前的版本需要一些 hack

2d的版本,是哪个接口,另外物理引擎是否是确定性的.还是说不同机器不同系统计算会有偏差

2d 需要改源码,红色框内的 step 等同于 simulate , 后面两个参数可以忽略