策划自学引擎,写了三个月的小游戏终于上架了

有兴趣的扫码支持下吧。

作为一个游戏策划,这几个月踏了无数坑,UI+程序都是自己肝出来的。上线前的兴奋,被这数据浇灭了我继续更新的念头。

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哎,不好混啊

画面很清新呀,不错挺好玩的

这数据正常,个人开发小游戏基本没戏

这是上架3~4天的数据,应该是稳定的(凉)了。

画面挺不错的。
配音是自动生成的吗?

没错,期望越大失望越大

什么游戏也不是开发上架完就坐等收益了,不买量推广100%凉凉

没公测吗?

微信小游戏刚起步的那会有流量红利,那是微信在后面力推,他们需要把小游戏炒起来。
微信主界面有推荐位,随便上一个游戏只要差不多每天随便好几千新增

现在微信小游戏也就止步于此了,唯一的功劳就是把H5小游戏搅黄了,
如今已经没有流量入口,不发广告是没有自然流量的。

配音是合成的。

申请了公测,过了几天还没量,反馈给客服,说下周再看看。

独立游戏还有好的平台推荐没。

创意不错,但是玩起来感觉没有目标,玩一会就不知道为什么玩下去了。

挺好玩的。

这类游戏当做练手来做的话,说实话确实不错
不过这类游戏确实太烂大街了,而且当前小游戏环境,不搞推广都没得玩,凉凉是必然的

确实同类型的游戏太多了,确实有点意思,但也只是有点,没太多玩第2遍的欲望
经典的消消乐也只是让我爬到300层,现在再看到别的朋友玩,内心也毫无波动啊

然而一个有干货的创意点子出来,又马上会被无数的人抄袭,也许比你原创的做的还要好

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陷入一个谁也没动力搞原创,搞了原创必被抄的僵局

没新意。。当然没市场

最好放其他平台, 微信别想了,想要用户就出钱,只有公司掌握流量的或者用钱买流量才敢在微信上面放,个人开发者在微信没得活

老实说嘛,名字和图标,非常重要,其实内容只是大同小异(其实游戏效果算做得可以的了)