物理引擎下对刚体的碰撞需要设置类型掩码和碰撞掩码,我看原始对于是否发生碰撞的设置为需要满足shapeA的类别掩码和碰撞掩码和shapeB的类别掩码和碰撞掩码需要互不相同,即我需要设置A的类型掩码为1,碰撞掩码为2,;B的类型掩码为2,碰撞掩码为1,这样才能保证A与B发生碰撞,那么这样就保证不了与场景内的第3种刚体C的碰撞。想问一下,是我的理解有问题还是本来就是这样设置的。
你这是studio吗,我用的vs ide,好像不太一样,你这是用c++写吗
我刚看了,确实有group方法,优先级高于bitmask,感觉配合这个确实应该能解决多类型碰撞问题,多谢。
####这个是LayaBox 不过box2d 原理是一样的。cocosCreator目前我只用过group来促使碰撞
