1、渲染次数问题
现在我做得游戏,一个弹窗UI,用debug模式下,渲染127次。 原因是弹窗内有很多sprite,而且都还很基础。
主要包括: 1、 文字 (大部分文字都是切图的)
2、 切图
3 、按钮切图
几乎没一个UI页面,都超过100个sprite渲染批次。 所以非常纠结。
资源列表按模块分
资源文件夹内容:
如上,我总觉得自己对于资源处理有问题,但是不知道从哪下手,求有经验的同学,推荐更好的工作流程。
不知道为啥,我预先将很多模块的切图整理在大图内(plist 调用), 然后在游戏开始前将N个模块大图,加载进内存,
通过 cache:addSpriteFramesWithFile(plist ,png)
手机总是崩掉(闪退)
