弄到10点了吐槽一下

公司传奇项目。u3d改到cocos cretor 。这3月以来,也是慢慢熟悉这个引擎了,
总结一点就是 :bug真多 别着急听我说
1,创建脚本的时候默认为Newclass,如果要直接更改名字 就提示 什么资源不能移动
2,代码编辑无效,有时候需要重启才能生效
3,打开引擎莫名卡住。就一直导入资源。很频繁,浪费大量时间
4,最近遇到的问题。 鼠标触摸事件。鼠标移入以及鼠标移出 同一个坐标位置竟然能一起触发 这是我确实想象不到的,做个tips功能呢,鼠标移入一直闪烁(我自己做的隐藏显示功能。)频繁同时触发

,我倒目前为止耗费了大量的无用时间,严重耽误开发效率

我承认也有方便的时候,但是

学不会 麻烦 我不学了 , 我还是干我的老本行吧

能想象到 有时候 ,记住 是有时候 生成新的prefab第一次 鼠标移入,会同时触发移入移出事件, 第二次打开就会正常

官方文档 写的也是相当晦涩难懂

无力吐槽 。各位加油

到目前都没下班,就为了调这个问题 真有你的

你这icon的区域太小了吧,一个坐标就判定离开了

第1第2点没遇到过,第3点偶尔遇到,我遇到最糟心的bug就是,啥也没弄就是报错,运行不了,整个工程删除重做了,炒鸡气愤

尚没有收过类似的反馈,可否提供下 demo?我们测试看看。

我也是几年unity转过来做creator的,你说的这些问题,以前我也有遇到,不过几率很低,即使遇到了,后来慢慢熟悉这个引擎之后,也慢慢知道怎么“调教”它了,再加上近几年Creator的不断发展,你所说的这些问题,也渐渐没有了,我觉得比起转换引擎,更重要的是心态的转换吧,不同的引擎有不同的使用方法,需要去慢慢熟悉,慢慢了解。

老哥说的在理。我也是 Unity 转过来的,刚开始是有点不习惯,引擎也确实有点毛病,慢慢熟悉之后就还好了。现在开发基本没有遇到什么问题了

新手还是不要用最新版

总之, 大型项目, 必须自己写引擎的大部分实现. 成本很大.
主要开发周期, 当然你完全可以自己写引擎. 半年时间差不多, H5引擎也没什么东西.
只是你有没有时间.

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“自己做的隐藏显示” 是不是你隐藏的时候,把active设置了false?

所以说是鼠标移入移出同一个点出发两种事件 频繁显隐

同,经常遇到,不是必现。遇到前有用资源管理器的搜索功能,可能有关系。

还有个类似的问题,在用 VScode 编辑代码的时候,在 creator 中重命名文件,会变成重命名成功,然后旧的代码文件又自动恢复。不是必现,不知道是什么原因。

应该是重命名后,vscode 的编辑窗口还保留着正在编辑的脚本,脚本编辑保存后又按原路径输出了

人都是喜欢待在舒适区,离开了舒适区会不适用,不适应环境归结为环境有问题然后再回去待着,没毛病啊