我要做一个蝴蝶在屏幕外任意位置飞进屏幕,并在屏幕中任意飞翔,之后再飞出屏幕,和鱼在屏幕中任意游动的算法一样,请哪位朋友帮忙提供个思路
你好,正常会使用贝塞尔曲线去实现鱼的游动路径。
关于随机部分也是预先写好部分运动轨迹的,只不过定义了很多种运动轨迹且会动态的切换。
贝塞尔曲线鱼在每个点的旋转度数是怎么判断的
楼主,这个路径应该是策划配的几种方式, 通过读配置表来决定的 都是写死的, 没有真正的随机
这个不用算, 策划 用贝塞尔画出几个满意的曲线 然后你直接拿数据就行了
可以通过前后两个点来算切角
新想的方法,角度可以通过历史位置来记录,比如次获取当前位置,然后和上一(或者n)帧做直线,这条线就是移动的切角了,酱紫还免去了两个运动轨迹切换时的问题。
你好,切角是什么意思?是根据正切求的夹角值吗?
你画一条线,隔一定距离就画一个店,然后每两个点画一条线。这样每两个挨着的线都是有一个角度的。这个角度也是鱼变化的角度。
恩 我是直接算每个点与X轴的夹角也就是旋转角度
那你转向不好算吧
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