有fairygui, 就不再第一考虑范围!
有理有据,分析的很好。其实我大概也知道行不通,就是投石问路,听听各位老铁的意见。
fairygui不是挺好用的吗?
我会为教程付费,学习储备一些未来可能会用到的知识,为框架本身付费意愿不强,框架要根据项目情况来搭的,这样出了问题也好改一些,用别人的框架出了问题就很难解决了
价格合理,我会买的,功能很全面的框架,配合完善的文档、有后续持续的更新:
比如 框架本身UI和事件等的整合、 热更新、大厅及子游戏机制(ab加载+热更新)、完善的网络协议以及数据包协议支持(json、pb)、广告集合sdk、小游戏sdk、支付sdk等
最好 有个demo,比如找个 成熟的 教育类产品,做个demo产品,配套服务端(node、go 之类)和网站后台端,卖个 授权价格也是不错的,为了保证 后续付费支持,实行 年费订阅更新,现在很多开源产品都是这样 收费的
个人建议:框架授权 比如年费订阅398,产品demo年费订阅1998都是不错的
其实 我记得 2018年提过建议,希望官方出个 cocos框架,这样 完美点,我是个纠结的人,啊哈哈
ps:
个人为啥纠结,因为自己技术菜,写的代码不好看,自己都不喜欢!~
卖框架赚钱太难了。我写框架都写了几十万行代码了,都赚不到钱
但做一个完整的产品是可以卖钱的,盈利也比做框架好多了。
做游戏比卖技术赚钱多了,无论是打工还是做老板。
谷主都这样说了,看样子这真不是一个好主意
。
我们这一代都用惯了免费、盗版软件,框架还收费。就呵呵哒了
我想说的是你们真的是写游戏的吗? !
游戏稍微复杂就得解耦合, 默认框架都太重, 你们还增加耦合度. 估计就写个消消乐的层次了.
哈哈 看到很多框架 感觉还是太重手了 很多代码根本就用不到啊 所谓框架最好就是把每个游戏都要重用90%以上代码 这样才能显著提高效率 做游戏关键还是要把游戏中的难点搞掂 其他的花时间就能轻松搞掂了
个人看法,
趟过坑的都会继续用自己的解决方案,毕竟用别的框架有学习成本。
没入过坑的对底层框架的效率缺少体感,需要通过各种Demo案例来展现框架能力,和项目的契合度较高才会买。
我买的第一个框架是Unity商城的TopDown Engine,60刀。因为刚好要做一个TopDown的游戏,看完宣传视频的感受就是框架已经武装到游戏页面、功能级别,只要少量代码就能出产品。虽然前面1个月都在自己修框架bug,心里非常恼火,但是之后就不想再换框架了,成本太高。